Analyse de San Ta Si
Auteur: Jacques Zeimet
Éditeur: Gigamic
NbJrs: 2
Jeu très agréable, facile (une partie se joue en 2 minutes), bon pour la détente (on peut même y jouer tout seul pour passer le temps!)
Les règles, déjà très simples, peuvent encore être simplifiées: il n'est pas nécessaire que les bleus commencent; quand nous jouons plusieurs parties de suite, nous préférons garder la même couleur en faisant alterner le joueur qui commence. Il y a une erreur dans un des dessins d'explication (l'un des coups présentés comme interdits est permis), mais ça ne nuit pas à la compréhension des règles.
Le jeu est bien conçu: les hauteurs des pièces (en millimètres) sont des nombres premiers entre eux, de sorte qu'entre deux empilements différents, quels qu'il soient, il restera toujours un écart visible. Qu'il y ait une, deux ou trois tours à la fin, le nombre total d'étages visibles sera toujours compris entre 13 et 18, dont au moins 3 de chaque couleur (les 6 pièces de plus gros diamètre). Quant aux pièces plus étroites, les premières placées ont plus de chances de se faire masquer que les dernières: chaque joueur a donc intérêt, au début, à jouer surtout les pièces de la couleur adverse. Il y a donc un certain avantage au deuxième joueur.
Mais on peut aussi essayer des variantes, comme:qui perd gagne,ou encore à la marseillaise: le premier joueur place une pièce, puis chaque joueur à tour de rôle en joue 2, jusqu'au dernier coup où le deuxième joueur place la pièce restante.
D'autres modifications peuvent aussi être implantées. Par exemple, si un joueur commet un coup interdit, au lieu de l'obliger à reprendre son coup (parfois ce n'est pas facile: pour repêcher la pièce, il faut défaire en partie la tour en construction), on peut décider plutôt que la pièce illégalement jouée reste en place, mais que l'adversaire a le droit de jouer 2 coups au lieu d'un seul (autrement dit, le fautif perd son prochain tour). Malgré l'avantage au second joueur, ça reste un jeu bien équilibré. Idéalement, si chaque joueur choisit le meilleur coup, la partie semble devoir être nulle. Pourtant les parties nulles, quoique possibles, sont rares.
Le jeu est très esthétique. Les pièces métaliques sont vraiment agréables à manipuler. Le socle triangulaire suffit à assurer une bonne stabilité même à des tours très hautes et étroites.
Passons maintenant aux défauts! Pour les cylindres de bois, le contraste entre les deux couleurs n'est pas aussi bon qu'avec les pièces métaliques. La boîte est beaucoup trop grande:Une boîte très compacte suffirait à contenir les cylindres emboîtés les uns dans les autres ainsi que le socle triangulaire. Mais le fabricant aurait pu imaginer aussi une boîte de dimensions moyenes, munie de compartiments adaptés aux cylindres de différentes tailles. La boîte actuelle n'a que deux compartiments, de forme et de dimension peu pratiques, et beaucoup d'espace perdu.
Nous l'avons définitivement reléguée dans le placard et remplacée par une boîte plus mince!
Jacques Sormany
Maître mathématicien, Professeur au Cégep de Chicoutimi
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