samedi 22 septembre 2012

Chabyrinthe


Chabyrinthe

Les cartes, disposées en carré sur la table, constituent un réseau enchevêtré de gouttières, qu'il faut réarranger de façon à créer un chemin ininterrompu permettant à un matou errant de rejoindre un foyer accueillant.  Le gagnant est le joueur qui ramènera le plus de chats.  Le thème est sympathique et les dessins sont amusants.

Il est malheureusement difficile pour chaque joueur de planifier sa stratégie.  Pour réarranger les cartes de gouttières, il faut en faire entrer une par un côté du jeu, poussant toutes les cartes d'une même rangée pour faire sortir une carte à l'autre bout.  De cette façon, en ouvrant un chemin quelque part on peut en interrompre un autre déjà existant plus loin.  Comme dans tous les jeux où ce mécanisme est utilisé (Labyrinthe, dont ce jeu s'inspire; Abalone; Pushover et quelques autres jeux dérivés du Tic–Tac–Toe), il est impossible pour un joueur de prévoir quelle sera la configuration du jeu lorsque son tour reviendra.

À chaque coup le joueur fait ce qu'il peut, il réfléchit... tant mieux s'il peut secourir un chat; sinon, il jouera un coup modifiant la position, puis n'aura plus qu'attendre que revienne son tour.
Pas de planification, de péripéties, d'alliances, de revirements...

Il faudrait simplifier le mécanisme de réarrangement des gouttières.  Par exemple, un joueur pourrait avoir le choix entre faire pivoter une gouttière déjà en place, ou remplacer un segment  de gouttière par celui d'une carte qu'il a déjà (ligne, coude, T ou croix), afin de créer un chemin pour un de ses chats.  Chaque joueur pourrait avoir son propre foyer accueillant à place fixe: il pourrait donc, à son tour, faire dévier le chemin menant à un autre foyer vers le sien.  Disposant d'un nombre de cartes limité, il devrait choisir judicieusement le moment de les utiliser.

Un des joueurs pourrait tenir le rôle de méchant, avec un camion–fourrière faisant le tour du carré et ramassant les matous qui n'ont pas de gouttière ouverte devant eux pour s'enfuir.  À l'approche du camion, un joueur pourrait avoir intérêt à ouvrir un chemin pour un autre joueur, plutôt que de laisser le chat se faire attraper: d'où la possibilité d'alliances et de revirements, ce qui augmenterait l'intérêt du jeu...

Le jeu est bon marché et tient dans une petite boîte métallique compacte; malheureusement les règles du jeu, au lieu d'être imprimées sur une feuille de papier pliable, sont écrites au recto ou verso de cartes cartonnées séparées, de même format que celles du jeu; de sorte que, même numérotées, il est compliqué de les lire dans l'ordre, ce qui crée beaucoup de confusion dans la compréhension des règlements.

Donc, une idée intéressante, mais un jeu à repenser complètement, à améliorer!

Jacques Sormany
(Saguenay)

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