Chromino
Jeu de plus en plus populaire: 127 000 références sur Google! Pas question de les consulter toutes:
je me suis limité aux 10 premières, qui donnent les règlements (toutes se répètent les unes les autres,
aussi vais–je m'abstenir de les recopier ici!); certaines ajoutant d'intéressants commentaires historiques, d'autres proposant de nouvelles façons (plus ou moins sophistiquées) de compter les points.
Aucune ne suggère de stratégie. Et pour cause: il n'y en a pas! Comme à tous ces jeux où à chaque tour un joueur se débarrasse d'une pièce, le gagnant étant le premier joueur à n'avoir plus rien en main,
il n'y a pas moyen de planifier la configuration du jeu pour être sûr de pouvoir finir: tout dépend de ce que les autres auront joué entre–temps. À ces jeux (Domino, 8 américain, Uno...) quand il vous reste une seule carte en main, rien à faire que d'attendre et d'espérer que vous pourrez la placer. Et sinon,
vous devrez piocher, et vous vous retrouverez peut–être avec plus de cartes ou de dominos que vos adversaires! Au rummy, où vous pouvez placer plusieurs cartes à la fois, c'est un peu différent: vous pouvez préparer vos combinaisons et attendre le moment opportun pour les placer.
Aux chrominos, le joueur à qui il reste une seule pièce doit la retourner, ce qui atténue l'effet du hasard:
quand son tour reviendra, le joueur précédent pourra choisir de piocher, plutôt que de jouer un coup qui fera gagner son adversaire. Le joueur à qui il ne restait qu'une pièce devra alors piocher lui aussi. Pour qu'il gagne, il faut qu'il y ait déjà un emplacement où il pourra placer sa pièce, et que les autres joueurs
ne parviennent pas à bloquer cet emplacement.
Mais justement, les emplacements où jouer ne sont jamais très nombreux: dans la formation la plus courante, en escalier, si les deux carrés formant la marche et la contremarche ne sont pas de même couleur, il sera définitivement impossible d'y jouer. La plupart des coups se jouent en parallèle, formant une nouvelle marche. Il peut arriver que les 75 chrominos soient tirés et qu'aucun joueur n'ait la possibilité de jouer: la partie est alors nulle, ou bien (si on compte les points) les gagnants sont les joueurs à qui il reste le moins de pièces.
Dans la dernière version du jeu, aux 75 pièces normales on a ajouté 5 pièces caméléon, dont la case centrale peut être placée de manière adjacente à n'importe laquelle des 5 couleurs. Une règle précise que c'est une de ces 5 pièces qui doit être placée sur la table pour commencer; cette règle me paraît inutile; pourquoi perdre du temps à fouiller dans le sac et gaspiller une telle pièce dès le départ, au lieu de commencer avec n'importe quelle pièce prise au hasard?
À 2 joueurs, au lieu de jouer une pièce à la fois ou de piocher, le jeu s'ouvre plus vite et devient plus dynamique, et la position plus intéressante, si l'on permet au joueur de poser autant de pièces qu'il le peut à chaque tour (il est quand même improbable qu'un joueur commence et gagne en plaçant ses 8 pièces dès le premier coup).
Le jeu est agréable à manipuler, esthétique avec ses combinaisons de 5 couleurs. Les 80 pièces pourraient tenir dans une boîte de 18,5 x 11 cm x 3 cm d'épaisseur, pour un volume d'environ 610 centimètres cubes; la boîte actuelle mesure 25,5 x 28 x 8 cm pour un volume de 5712 cm3: elle est
donc 9 fois trop grande, nécessite 3 fois trop de carton (1642 cm2 alors que 525 suffiraient),
sans parler du support intérieur inutile en plastique et de la quantité de cellophane nécessaire pour envelopper le tout. Elle a beau avoir de belles couleurs qui attirent l'attention, on pourrait économiser sur l'emballage! La version que j'ai est celle d'Asmodée; Ravensburger et d'autres ont aussi édité précédemment le jeu. Le sac de rangement est solide et bien pratique.
Un petit jeu esthétique, peu stratégique mais tout de même agréable à jouer, à 2 ou à plusieurs.
Jacques Sormany (Saguenay Qc)
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire