Linja
Jeu de stratégie pure, à 2 joueurs.
Inventeur: Steffen Mühlhäuser, FoxMind Games (Hollande)
7 tiges de bambou, placées parallèlement sur la table, délimitent l'aire de jeu en 6 bandes intermédiaires entre les camps de chaque joueur.
Au départ, chaque joueur place 6 de ses 12 jetons dans son camp et un dans chaque bande intermédiaire.
À tour de rôle, chaque joueur fait avancer ses jetons d'un ou plusieurs espaces, selon des règles très simples qui sont bien expliquées.
Pas plus de 6 jetons à la fois ne peuvent occuper une même bande intermédiaire.
But du jeu: amener ses jetons aussi loin qu'on peut, si possible jusque dans le camp adverse.
La partie s'arrête quand tous les jetons d'une couleur ont dépassé tous les jetons adverses. On compte alors 5 point par jeton ayant atteint le camp adverse, 3, 2 ou 1 point par jeton dans l'avant–dernière rangée ou les deux précédentes.
Le joueur qui a le plus de points gagne (en cas d'égalité, celui qui avait commencé perd).
Commentaires:
Si les deux joueurs effectuent les coups qui semblent les meilleurs, le résultat de la partie sera toujours très serré (souvent un seul point d'écart...)
Il est impossible de planifier une stratégie à long terme, puisque la position change très vite!
S'il est facile de jouer soi–même le meilleur coup, il est difficile d'empêcher l'adversaire d'en faire autant. On peut essayer de bloquer l'adversaire en remplissant une rangée, mais l'adversaire peut alors jouer ailleurs en attendant que la rangée se débloque.
Mais si chacun joue pour soi, la partie devient une course effrénée qui se termine en quelques minutes... par un score presque égal.
Il risque donc d'en résulter un manque de variété et d'intérêt... mais rien n'empêche de tenter une stratégie bizarre, pour voir ce qui va en résulter!
Jeux analogues
Jaquet (backgammon): le hasard intervient (coups choisis selon le résultat des dés); en revanche, il est possible de bloquer l'adversaire (en mettant temporairement un ou deux de ses jetons hors jeu). Malgré les dés, il est plus facile de prévoir comment évoluera la position.
Awélé (adji): à chaque coup, le joueur a un choix limité à 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 coups possibles, selon le nombre de cases où il possède des jetons. Prévisions plus efficaces et stratégies plus complexes qu'au Linja.
Souvent (vers la fin de la partie) un joueur n'a qu'un ou deux coups possibles, et est obligé de le jouer même si cela lui fait perdre la partie ou cède l'avantage à l'autre.
Bilan: jeu simple, agréable et rapide.
Il pourrait se jouer sur une simple feuille de papier divisée en 8 bandes transversales, mais la présentation avec jetons de bois rouges et noirs et tiges de bambou est plus esthétique.
Comme Awélé, un beau défi pour une programmation informatique!
( commentaires de Jacques Sormany, Saguenay Qc)
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